智能鞋文档
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方坤标 af68593cc2 添加 '硬件/鞋硬件错误日志上报.md' 1 jaar geleden
其他 a56862bd97 更新 '其他/鞋通用合并接口.md' 1 jaar geleden
分享转发 7a1eada3fa m 2 jaren geleden
反馈 7a1eada3fa m 2 jaren geleden
榜单相关 e14186f4cd a 2 jaren geleden
消息聊天 7a1eada3fa m 2 jaren geleden
游戏相关 e14186f4cd a 2 jaren geleden
用户相关 279399fa9a 销号‘ 2 jaren geleden
硬件 af68593cc2 添加 '硬件/鞋硬件错误日志上报.md' 1 jaar geleden
社区 151cb1021f n 2 jaren geleden
等级成就 7a1eada3fa m 2 jaren geleden
运动数据 4bb3587e19 exer/index/ 2 jaren geleden
通知公告 7a1eada3fa m 2 jaren geleden
README.md 84e819416f a 2 jaren geleden
更新的接口(运动板块).md 96d589c674 更新添加游戏数据接口描述 2 jaren geleden

README.md

shoes-doc

目前单位粒度:
  • 时间 duration 秒
  • 消耗 consume 大卡/千卡
  • 距离 distance 米
操作系统参数 os:
  • 1 Android
  • 2 IOS

  • 如果测试服的表描述与正式服有出入,以测试服为最新标准

app 1.4 版本发布到正式服时需要的操作
  1. 运行重新统计
  2. 清理用户积分记录表,只记录消费的积分
  3. 清理运动目标表,将 consume 转为 duration

交接相关

shoes 项目目前后端主要由林雨(13640875627,以下写作本人)和方坤标进行开发和维护

项目主要分 社交 和 运动 两大块,进一步细分

  • 社交包含 论坛发帖、举报反馈、好友关系、通知公告、用户聊天、分享转发 等功能
  • 运动包含 游戏记录、目标成就、跑步记录、运动数据、积分交换、排行榜单 等功能
  • 此外还有一些其他功能,用户信息、第三方登录注册、设备推送 等

目前本人负责的功能主要有:用户聊天、运动分享,以及上述提到的所有运动和其他功能

框架使用了简单的自建 mvc 框架,根据 url 中的路径找到对应的控制器和方法即可

  • 在基础控制器可以设置具体路由是否需要登录访问
  • 一些请求的公共操作也放在基础控制器的构造函数

配置文件是根据所访问的域名决定的,分为 全局、开发、测试、正式 环境,终端环境需要加上 env 参数传递具体环境

插件和自动加载,本框架并未使用 composer 来提供自动加载,主要加载流程在 framework/loader.php 中

  • 类可以在设置的路径中逐个查找
  • 一些全局函数可以在文件数组中指定进行加载
  • extensions 路径可以放插件或者 composer 的包,如果二级目录有 init.php 则这个文件会被引入

Laravel 相关,为了增强功能,框架引入了 Laravel 的 数据库、表单验证 插件,具体使用方法可以查阅 Laravel 5.5 版本文档

数据库操作,该项目有两个数据库操作方式

  • 一个是 SQL 拼接工具,其基类在 framework/Model.php,模型存放目录在 models
  • 另一个是 ORM 映射工具, Laravel 的 Eloquent,其模型基类在 framework/LModel.php,模型存放目录在 lmodels
  • 本人负责的功能大多是用 ORM 的方式操作数据库的

控制器逻辑抽离,该项目的控制器公用业务逻辑,有两种抽离方式

  • 第一种是放在 models 目录下的模型中包含相关业务方法
  • 第二种是在 services 目录中抽出来的单个服务类
  • 本人负责的功能大多是用第二种方式复用逻辑代码

缓存使用 redis,有 dwRedis 和 LRedis 两种方式,本人使用 LRedis 类操作 redis

  • 在 LRedis 中集中定义 键 和 类型,避免在其他地方直接写错键名,也避免用错类型
  • LRedis 将键分为三种,一种是不用拼接,一种是在后面拼接,另一种是通过模板传参
  • LRedis 将 redis 操作封装了一层,需要自定义的操作可以继续拓展

日志分为两类,一类是 TmpLog 类主动记录所需的数据,一类是请求日志

  • TmpLog 记录的数据在 tmp_log 表中
  • 请求日志在 request_log 表中,每张表存一个星期的数据,数据首先缓存在 redis 中,由 tasks/saveRequestLog.php 每分钟写入数据库,LogService 可以控制写入行为

限流工具在 LimitService,主要用于防止用户刷一些关键或收费接口

  • 每个功能的限流需要先定义 redis 的键
  • 可以根据用户 ID、手机、IP 和 自定义键来进行统计
  • 以 limit 开头的相关方法也集成到了基础控制器中

脚本、任务 和 测试

  • 脚本一般用于执行数据库批量修改,目录在 scripts,目前有 重新统计用户消耗、重新计算记录 MET、重新统计用户运动数据 和 重置用户数据 四个脚本
  • 任务一般用于 cron 中定期执行,目录在 tasks,例如每分钟更新游戏缓存等
  • 测试,目录在 tests,一般放一些单元测试或者请求测试

运动记录分为三类,游戏、跑步 和 日常步数

  • 运动记录的基础表为 exer_record,记录通用的参数,例如步数、时长、卡路里等,根据类型不同关联了其他记录
  • 游戏记录基础表为 game_record,记录了游戏的额外参数,例如积分、游戏模式等
  • 跑步记录的基础表为 jog_record,记录了跑步的额外参数,例如每公里配速、轨迹信息(长字段在 jog_record_info)等
  • 日常步数不需要额外表

运动记录统计,相关表为 exer_record_x,x 为 day month sum 时分别统计 天 月 总

  • 统计表的来源为 exer_record 表,通过 ExerService 的 doSumRecord 来添加一条记录的统计
  • 统计的指标包括 消耗(总、游戏、跑步、日常),时长(总、游戏、跑步),步数(总、游戏、跑步、日常),距离(总、游戏、),次数(总、游戏、跑步),下蹲、跳跃、有效时长(步数、游戏步数、跳跃、下蹲),met
  • 重新统计:如果卡路里等计算方式的需求发生了变化,则原来的记录需要重新统计,在 scripts/reCalcX 脚本。所有统计的的重新统计类似

跑步记录统计,jog_record_km_duration_month 保存每个月内分距离最短用时的记录,jog_record_month 分 距离、时长和配速三个指标保存一个月内最好的记录

  • 统计表的来源为 exer_record 和 jog_record,通过 JogService 的 sumRecord 方法来添加一条记录的统计
  • 统计和查询时需要分时间段计算最佳指标:最远距离、最长时间、最快配速、分公里的最快时间,具体计算相关方法在 JogService 的 Best 关键词的方法

游戏记录统计,分游戏统计游戏和运动数据,相关表为 game_record_sum

日常步数,维度为每小时,不包含时长

  • 批量处理用的脚本在 tasks/syncStep.php,前端一次性提交超过 100 条数据会插入临时表等待批量处理
  • 日常步数处理在 ExerService 的 addDailyStep,该方法对批量处理做了优化

聊天消息轮询,相关表为 message

  • 查询是否有新消息采用轮询的方式,检测缓存中的最新消息 id 达到同步的目的
  • 消息记录存储在用户设备,服务器只临时保存三个月的,和固定条数的未读消息
  • 消息类型根据 type 字段分为 文本、图片、链接、转发帖子、转发运动和游戏邀请

游戏邀请和推送,通过 PushService 进行推送,目前使用的推送服务是个推

游戏和运动榜单,相关表为 rank、rank_game_record、rank_sport_record

  • 榜单分为两种,一是对应一个游戏的游戏榜单,二是对应一个运动指标的运动榜单
  • 榜单统计以月为周期,统计前一百名,并根据排名发放奖励,对应脚本 tasks/settleRank.php
  • 榜单排位的变动需要发送通知,一次排名变动,所有影响到的用户都需要发

成就记录,相关表为 achievement、achievement_series、user_achievement、user_achievement_times_record

  • 成就分系列,每个系列有多个成就,系列内成就的统计指标相同
  • 成就的描述需要为 动词 + 数量 + 量词 的组合,例如 累计登陆 10 天
  • 成就完成需要发送通知,弹窗展示

运动目标,相关表为 sport_target、sport_target_record、sport_target_reward

  • 可以设置每天的目标为自定义分钟,游戏或者跑步都可以增加进度

卡路里计算(MET)

  • 消耗的卡路里需要通过 卡路里消耗(kal) = MET值 × 0.0167 × 时间h(min) × 体重(kg)
  • 相应的 MET 值,步数、跳和蹲的对应时间,产品都有文档记录
  • 游戏卡路里 GameService->calcConsume,跑步卡路里 JogService->calcConsume,日常步数卡路里 ExerService->calcDailyStepConsume
  • MET 可以通过公式反推,用总的数据得到响应的平均 MET 进行展示

页游相关

坦克伪装月卡

新增购买记录表 hd_card_buy,其他相关表 hd_card_type(卡码类型),hd_card_store(卡码库存),order(订单,在 extra 字段存储卡码信息)。

  • 购买方法在 order/createTankMask
  • 支付回调在 order/payCallback
  • 激活卡码在 item/checkCard
外部游戏(跳转群黑游戏)

新增 hd_item_outer_game_timer 表(用于计算外部游戏的游玩时间,以便识别任务状态,以下简称 timer 表),其他相关表 game(游戏),hd_item_user(用户当天道具领取)

  • 外部游戏为 game 表中的 game_mode = 3
  • 获取外部游戏跳转链接在 login/outerGame
  • 领取任务在 item/accept 外部游戏需要做特殊处理,在 timer 表添加记录(任务是玩某个游戏一定时间,可以领取奖励,外部游戏的新需求只关心任务的领取,及任务完成的状态变更即可,其余跟正常游戏一样)
  • 任务列表相关在模型 ItemUser 中处理了外部游戏的特殊情况:
  • userItemInit 方法的返回中加入了 game_mode 和 outer_game_code 字段
  • checkUserItem 方法中外部游戏的任务,在与 timer 表对比后获得任务的状态