GameEnum.js 4.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216
  1. // 在需要使用的项目里, 直接这样require
  2. // var RoomState = require("asdasd").RoomState
  3. var RoomState = cc.Enum({
  4. Invaild: 0,
  5. Lock: 1,
  6. UnLock: 2,
  7. Update: 3,
  8. Full: 4
  9. });
  10. //用户信息页面不同显示内容
  11. var UserInformationType = cc.Enum({
  12. Mine: 0,
  13. Boss: 1,
  14. MyArtist: 2,
  15. ArtistFree: 3,
  16. OtherArtist: 4
  17. });
  18. //职业种类
  19. var UserJobType = cc.Enum({
  20. None: 0, //没有选择职业
  21. MC: 1, //主持人
  22. Dancer: 2, //舞者
  23. Singer: 3, //歌手
  24. Actor: 4, //演员
  25. Electronic: 5 //电竞人员
  26. });
  27. //互动类型
  28. var UserInteractionType = cc.Enum({
  29. Common: 0, //普通互动
  30. PlayUp: 1, //讨好
  31. Revolt: 2, //反抗
  32. Pacify: 3, //安抚
  33. Order: 4, //使唤
  34. });
  35. //亲密度心形显示类型
  36. var UserIntimacyType = cc.Enum({
  37. Empty: 0, //没有互动
  38. Full: 2, //全满
  39. Left: 6, //左边完成
  40. Right: 9, //右边完成
  41. });
  42. /**
  43. * 网络回调状态码 code
  44. */
  45. var ResponseStateCode = cc.Enum({
  46. LOGIN_INVALIDATE: -5,
  47. OK: 0,
  48. });
  49. //用户信息页相关操作,1:赎身,2:抢夺,3:签约
  50. var UserInformationRelateOptType = cc.Enum({
  51. Redeem: 1,
  52. Loot: 2,
  53. Sign: 3
  54. });
  55. var ReportType = cc.Enum({
  56. ID: "id",
  57. // 上报事件类型, 0是普通上报, 1是升级建筑
  58. Event: "cmd",
  59. Seq: "seq",
  60. /** 总金额 */
  61. GrossIncome: "gi",
  62. /** 星星数 */
  63. Stars: "s",
  64. /** 建筑 */
  65. Build: "b",
  66. /** 建筑 */
  67. UnLockBuild: "ub",
  68. /** 建筑等级 */
  69. Level: "l",
  70. /** 事件戳 */
  71. Timestamp: "t",
  72. /** 未收金币的次数 */
  73. NotPickupCoinCount: "cc"
  74. });
  75. const GameNotificationKey = cc.Enum({
  76. /** 显示好友系统 */
  77. ShowFriendSystem: "show_friend_system",
  78. /** 访问好友家园 */
  79. VisitFriendHome: "visit_friend_home",
  80. /** 返回自己家园 */
  81. BackOwnerHome: "back_owner_home",
  82. /** 处理通过点击分享链接进入游戏的各种操作 */
  83. ProcessShareAction: "process_share_action",
  84. /** 显示用户信息 */
  85. ShowUserInfomation: "show_user_information",
  86. /** 升级建筑 */
  87. RoomUpdate: "room_update",
  88. /** 重新刷新首页数据 */
  89. HomeReloadData: "home_reload_data",
  90. /** 更新首页数据 */
  91. HomeUpdateData: "home_update_data",
  92. /** 数据上报 */
  93. UserReportGross: "user_report_gross",
  94. /** 刷新好友列表 */
  95. RefreshFriendList: "refresh_friend_list",
  96. /** 打开亲密度相关页面 */
  97. ShowInteraction: "show_user_interaction",
  98. ShowJobPage: 'show_job_page',
  99. BeginArtistTrain: 'BeginArtistTrain',
  100. /** 用户收取金币 */
  101. UserCollectCoin: "user_collect_coin",
  102. /** 打开亲密度相关页面 */
  103. RefreshUserInformation: 'RefreshUserInformation',
  104. /** 培养完成 */
  105. ArtistTrainCompletion: 'ArtistTrainCompletion',
  106. /** 播放成功的动画 */
  107. PlaySuccessAnimation: "PlaySuccessAnimation",
  108. ShowJobPageFromTalent: "show_job_page_from_talent",
  109. });
  110. var LevelHomeFriendItemStyle = cc.Enum({
  111. AllFriend: 1,
  112. Friend: 2,
  113. Talent: 3, // 星探
  114. Artist: 4,
  115. });
  116. /** 场景节点地图 */
  117. const SenceMap = cc.Enum({
  118. /** 我的家园界面 */
  119. LevelHome: "sence_levelHome",
  120. /** 用户详细信息 */
  121. UserPanel: "sence_userPanel",
  122. /** 好友系统、好友推荐Tab等 */
  123. FriendSystem: "sence_friendSystem",
  124. /** 好友家园界面 */
  125. FriendHome: "sence_friendHome",
  126. /** 突破界面 */
  127. BreakOut: "sence_breakOut",
  128. /** 转职界面 */
  129. JobChange: "sence_jobChange",
  130. /** 星探界面 */
  131. Finder: "sence_finder"
  132. })
  133. var JobPageType = cc.Enum({
  134. ChangeJob: 0,
  135. ChooseJob: 1,
  136. LevelUp: 2
  137. })
  138. const ArtistTrainItemSkillStyle = cc.Enum({
  139. Ability: 1,
  140. Charm: 2,
  141. Effect: 3
  142. });
  143. const LevelHomeArtistItemStyle = cc.Enum({
  144. Add: 0,
  145. Artist: 1
  146. });
  147. // 将需要导出的枚举用这种方式exports给外界使用
  148. module.exports.RoomState = RoomState;
  149. module.exports.UserInformationType = UserInformationType;
  150. module.exports.UserInformationRelateOptType = UserInformationRelateOptType;
  151. module.exports.UserJobType = UserJobType;
  152. module.exports.UserInteractionType = UserInteractionType;
  153. module.exports.UserIntimacyType = UserIntimacyType;
  154. module.exports.ResponseStateCode = ResponseStateCode;
  155. module.exports.ReportType = ReportType;
  156. module.exports.GameNotificationKey = GameNotificationKey;
  157. module.exports.LevelHomeFriendItemStyle = LevelHomeFriendItemStyle;
  158. module.exports.SenceMap = SenceMap;
  159. module.exports.JobPageType = JobPageType;
  160. module.exports.ArtistTrainItemSkillStyle = ArtistTrainItemSkillStyle;
  161. module.exports.LevelHomeArtistItemStyle = LevelHomeArtistItemStyle;