const DWTool = require("../utils/DWTool"); cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { titleLabel: cc.Label, iconSprite: cc.Sprite, }, // cdTime 剩余时间 是 [long] 查看 // 5 desc 描述 是 [string] 查看 // 6 name 名称 是 [string] 查看 // 7 sId 业务ID 如果是商品就是商品ID 如果是技能就是技能id 是 [string] 查看 // 8 type 类别 1商品 2技能 // level 技能等级 init(messageData) { if (messageData.type === 3) { messageData.icon = 900013; } let iconPath = './textures/messageList/' + messageData.icon; this._messageData = messageData; DWTool.loadResSpriteFrame(iconPath) .then((spriteFrame) => { this.iconSprite.spriteFrame = spriteFrame; }).catch((err) => { console.log(err); }); /// 如果cdTime为0那么就是一直存在的 并且是技能的话 // this._isFix = 0; // if (messageData.type === 2) { // this._isFix = messageData.skillStatus === 0; // } if (messageData.type === 2 && messageData.skillStatus === 0) { this._messageData.infoDesc = `${messageData.name}可使用`; this.titleLabel.string = this._messageData.infoDesc; /// 不是好友助手 } else if (messageData.type !== 3) { let timeStr = ''; if (messageData.cdTime > 0) { timeStr = ' -- ' + DWTool.calculateTime(messageData.cdTime / 1000); } let infoDesc = this._messageData.infoDesc; //// 是技能 而且不是第二个技能 并且包含num 如果是本地构建的 那么是没有{num}的 if (this._messageData.type === 2 && this._messageData.sId != 2 && infoDesc.indexOf('{num}') != -1) { let skillLevel = this._messageData.level; let skillId = this._messageData.sId; let skillLevelInfo = GameGlobal.BuildingManager.getSkillLevelInfo(skillId, skillLevel); /// 第一个技能 if (skillId === 1) { let num = skillLevel > 11 ? (10 + skillLevel - 11) : 10; infoDesc = infoDesc.replace('{num}', num); /// 第三个技能 } else { infoDesc = infoDesc.replace('${num}', skillLevelInfo.mt * 100); } this._messageData.infoDesc = infoDesc; } this.titleLabel.string = messageData.infoDesc + timeStr; /// 如果是好友助手 } else if (messageData.type === 3) { let timeStr = ''; if (messageData.cdTime > 0) { timeStr = ' -- ' + DWTool.calculateTime(messageData.cdTime / 1000); } this._messageData.infoDesc = '好友助力自动点击'; this.titleLabel.string = this._messageData.infoDesc + timeStr; } }, updateTime() { /// 如果是技能 并且可以用的话 那么直接就不更新了 if (this._messageData.type === 2 && this._messageData.skillStatus === 0) { this.titleLabel.string = this._messageData.infoDesc; } else { if (this._messageData.cdTime > 0) { this._messageData.cdTime -= 1000; if (this._messageData.cdTime < 0) { this._messageData.cdTime = 0; } let timeStr = ''; if (this._messageData.cdTime > 0) { timeStr = ' -- ' + DWTool.calculateTime(this._messageData.cdTime / 1000); } this.titleLabel.string = this._messageData.infoDesc + timeStr; } else if (this._messageData.cdTime < 0) { this._messageData.cdTime += 1000; if (this._messageData.cdTime > 0) { this._messageData.cdTime = 0; } this.titleLabel.string = this._messageData.infoDesc; } } }, onDestroy() { console.log("释放一个信息流item"); }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {}, start () { }, // update (dt) {}, });