const BuildingManager = require("../utils/BuildingManager"); const ShareAction = require('./ShareAction'); const AlertManager = require('../utils/AlertManager'); const Platform = require('../common/Platform'); const WechatShareType = require('../utils/GameEnum').WechatShareType; window.GameGlobal = { // 建筑管理 BuildingManager: BuildingManager.instance, debug: false, ver: 100, //游戏版本号发版时需要核对 isCheck: false, isMineEnter: false, /** * 点击别人分享的链接需要进行的操作 查看群排行 */ shareType: ShareAction.NONE, /** * 点击别人分享的链接获取到这个用户的uid,默认-1 */ shareUid: -1, //SystemInfo os: 1,//1 android,2 ios channel: null, user: null, /// 游戏是否退出到后台 isOnHide: false, homeUpdate: true, wechatScoreKey: 'buildingLevel', // 开发中的城市Id devCityId: 1, buildRes: null, prefabsRes: null, starAvatarRes: null, starSpineRes: null, needLogin: false, /// 最后一个缩短技能cd的技能等级 rcdSkillLevel: 0, //是否已领取当天签到奖励 isSignAward: false, //是否已领取我的小程序奖励 appletAward: false, //判断是否使用本地数据 localData: false, //已签到次数 signCount: 0, //分享出去的群id shareTicket: '', //通用网络请求提示框 commonAlert: AlertManager, //是否点击过分享 clickShare: false, //是否忽略分享成功 isIgnoreShareStatus: false, gameShareType: WechatShareType.None, //当前设备屏幕尺寸 winSize: {height: 0, width: 0}, //好友助力剩余使用时间:当为0时是没有使用 friendRewardCdTime: 0 }; // if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME) { // wx.onShow(({scene, query, shareTicket }) => { // if (typeof wx.getUpdateManager === 'function') { // const updateManager = wx.getUpdateManager(); // updateManager.onCheckForUpdate(function (res) { // // 请求完新版本信息的回调 // console.log('hasUpdate: ' + JSON.stringify(res.hasUpdate)); // }) // updateManager.onUpdateReady(function () { // // 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启 // updateManager.applyUpdate(); // }) // updateManager.onUpdateFailed(function () { // // 新的版本下载失败 // }) // } // //进入游戏的场景值 // console.log('scene ' + scene + '==============================game ==============================='); // if (scene == 1104) { // Global.isMineEnter = true; //从我的小程序进入游戏 // } else { // Global.isMineEnter = false; //从我的小程序进入游戏 // } // console.log('Global onShow' + JSON.stringify(query) + '======================================'); // if (query != undefined && query != null) { // if (typeof query == "string") { // query = JSON.parse(query); // } // Global.shareType = query.shareType; // if (Global.shareType == ShareAction.SHOW_GROUP_RANK) { // if (shareTicket != undefined && shareTicket != null) { // Global.shareTicket = shareTicket; // GameEvent.fire(GameNotificationKey.GameShowGroupRank);//处理通过点击分享链接进入游戏的查看群排行榜 // } else { // Global.shareTicket = ''; // } // } // if (query.uid != undefined && Global.shareType == ShareAction.INVITE_FRIEND) { // Global.shareUid = query.uid; // GameEvent.fire(GameNotificationKey.ProcessShareAction);//处理通过点击分享链接进入游戏的各种操作,加好友..... // } // } // // console.log(query.from, shareTicket); // //// 如果是从后台到前台 // if (Global.isOnHide) { // Global.isOnHide = false; // //客户端优先刷新技能使用情况 // GameEvent.fire(GameNotificationKey.GameSkillOnHide); // /// 发通知更新跟定时器相关的数据 // GameEvent.fire(GameNotificationKey.GameShowNotificationKey); // if (Global.clickShare) { // let onHideTime = cc.sys.localStorage.getItem('onHideTimestamp'); // let curTime = new Date().getTime(); // let difference = curTime - onHideTime; // var isShareOk = false; // //判断是否忽略分享的状态 // if (Global.isIgnoreShareStatus) { // isShareOk = true; // } else { // //在分享界面停留了3秒当作分享成功,如果少于3秒即有10%概率当作成功 // if (difference > 3000) { // isShareOk = true; // } else { // let randomOk = Math.random() <= 0.1 ? true : false; // if (randomOk) { // isShareOk = true; // } // } // } // GameEvent.fire(GameNotificationKey.ShowShareAction, Global.gameShareType, isShareOk); // Global.clickShare = false; // Global.gameShareType = WechatShareType.None; // Global.isIgnoreShareStatus = false; // if (isShareOk) { // SkillApi.report(2, (responseData) => { // },(error) => { // }); // } else { // AlertManager.showShareFailAlert(); // } // } // } // if (GameModule.audioMng) { // GameModule.audioMng.playBgm(); // } // }); // wx.onHide(() => { // console.log('Global onHide ==================================='); // Global.isOnHide = true; // if (GameModule.userInfo) { // GameModule.userInfo.doReport(); // } // // /// 关闭socket 如果socket是打开的状态 其它的状态就不管 打开之后直接重连 && Global._wxSocket.readyState == 'open' // // if (Global._wxSocket != undefined && Global._wxSocket != null ) { // // Global._wxSocket.close(); // // } // cc.sys.localStorage.setItem("onHideTimestamp", Date.parse(new Date())); // HomeApi.exitGame(); // if (GameModule.audioMng) { // GameModule.audioMng.stopAll(); // } // }); // wx.showShareMenu({ // withShareTicket: true, // success: function (res) { // }, // fail: function (res) { // }, // complete: function (res) { // } // }); // wx.onShareAppMessage(function (res) { // // 用户点击了“转发”按钮 // if (res.from === 'button') { // // 来自页面内转发按钮 // } else if (res.from === 'menu') { // } // if (Global.isCheck) { // var uid = -1; // if (Global.user != undefined && Global.user.uid != undefined) { // uid = Global.user.uid; // } // return { // title: '猜猜他是谁?', // imageUrl: 'https://pub.dwstatic.com/wxgame/taptapstar/share/share_3.png', // query: 'uid=' + uid + '&shareType=' + ShareAction.INVITE_FRIEND, // success: function (res) { // console.log('分享成功'); // // 分享成功上报 // SkillApi.report(2, (responseData) => { // console.log('上报分享成功'); // },(error) => { // }); // }, // fail: function (res) { // // 转发失败 // console.log('取消或分享失败'); // }, // complete: function () { // } // } // } else { // let randomIndex = parseInt(Math.random()*(WeChat.shareArray.length),10); // let shareObjct = WeChat.shareArray[randomIndex]; // var uid = -1; // if (Global.user != undefined && Global.user.uid != undefined) { // uid = Global.user.uid; // } // return { // title: shareObjct.title, // imageUrl: 'https://pub.dwstatic.com/wxgame/taptapstar/share/' + shareObjct.icon, // query: 'uid=' + uid + '&shareType=' + ShareAction.INVITE_FRIEND, // success: function (res) { // console.log('分享成功'); // // 分享成功上报 // SkillApi.report(2, (responseData) => { // console.log('上报分享成功'); // },(error) => { // }); // }, // fail: function (res) { // // 转发失败 // console.log('取消或分享失败'); // }, // complete: function () { // }, // }; // } // }); // } Platform.initPlatform();