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  1. // 在需要使用的项目里, 直接这样require
  2. // var RoomState = require("asdasd").RoomState
  3. var RoomState = cc.Enum({
  4. Invaild: 0,
  5. Lock: 1,
  6. UnLock: 2,
  7. Update: 3,
  8. Full: 4
  9. });
  10. //用户信息页面不同显示内容
  11. var UserInformationType = cc.Enum({
  12. Mine: 0,
  13. Boss: 1,
  14. MyArtist: 2,
  15. ArtistFree: 3,
  16. OtherArtist: 4
  17. });
  18. //职业种类
  19. var UserJobType = cc.Enum({
  20. None: 0, //没有选择职业
  21. MC: 1, //主持人
  22. Dancer: 2, //舞者
  23. Singer: 3, //歌手
  24. Actor: 4, //演员
  25. Electronic: 5 //电竞人员
  26. });
  27. //互动类型
  28. var UserInteractionType = cc.Enum({
  29. Common: 0, //普通互动
  30. PlayUp: 1, //讨好
  31. Revolt: 2, //反抗
  32. Pacify: 3, //安抚
  33. Order: 4, //使唤
  34. });
  35. //亲密度心形显示类型
  36. var UserIntimacyType = cc.Enum({
  37. Empty: 0, //没有互动
  38. Full: 2, //全满
  39. Left: 6, //左边完成
  40. Right: 9, //右边完成
  41. });
  42. /**
  43. * 网络回调状态码 code
  44. */
  45. var ResponseStateCode = cc.Enum({
  46. LOGIN_INVALIDATE: -5,
  47. OK: 0,
  48. });
  49. //用户信息页相关操作,1:赎身,2:抢夺,3:签约, 4: 解雇
  50. var UserInformationRelateOptType = cc.Enum({
  51. None: 0,
  52. Redeem: 1,
  53. Loot: 2,
  54. Sign: 3,
  55. Fire: 4,
  56. });
  57. //主线任务状态[0 : 未完成, 1 : 完成可领取, 2 : 完成已经领取]
  58. var QuestMainMissionType = cc.Enum({
  59. NoFinished: 0,
  60. CanGain: 1,
  61. AlreadyGet: 2
  62. });
  63. //每日任务状态[0 : 完成可领取, 1 : 未完成, 2 : 完成已经领取]
  64. var QuestDailyMissionType = cc.Enum({
  65. CanGain: 0,
  66. NoFinished: 1,
  67. AlreadyGet: 2
  68. });
  69. //新手教程提示框文字[0 : 上方箭头在左, 1 : 上方箭头在右, 2 : 下方箭头在左]
  70. var HomeGuideDialogType = cc.Enum({
  71. TopLeft: 0,
  72. TopRight: 1,
  73. BottomLeft: 2
  74. });
  75. //新手教程箭头方向[0 : 上, 1 : 右, 2 : 下,3 : 左]
  76. var HomeGuideArrowType = cc.Enum({
  77. Top: 0,
  78. Right: 1,
  79. Bottom: 2,
  80. Left: 3
  81. });
  82. //点击分享的操作
  83. var WechatShareType = cc.Enum({
  84. None: 0,
  85. ResetSkill: 1, //重置技能
  86. DrawLottery: 2, //分享抽奖
  87. StoreGetGift: 3, //商店分享获得奖励
  88. OfflineIncome: 4 //离线收益
  89. });
  90. var ReportType = cc.Enum({
  91. ID: "roomId",
  92. // 上报事件类型, 0是普通上报, 1是升级建筑
  93. Event: "cmd",
  94. Seq: "seq",
  95. /** 总金额 */
  96. Gold: "gold",
  97. /** 星星数 */
  98. Stars: "s",
  99. /** 建筑 */
  100. Build: "userRooms",
  101. /** 建筑 */
  102. UnLockBuild: "ub",
  103. /** 建筑等级 */
  104. Level: "roomLevel",
  105. /** 事件戳 */
  106. Timestamp: "t",
  107. /** 未收金币的次数 */
  108. NotPickupCoinCount: "cc",
  109. /** 手动点击获取金币次数 */
  110. ClickCount: "clickCount"
  111. });
  112. const GameNotificationKey = cc.Enum({
  113. /** 显示好友系统 */
  114. ShowFriendSystem: "show_friend_system",
  115. /** 访问好友家园 */
  116. VisitFriendHome: "visit_friend_home",
  117. /** 返回自己家园 */
  118. BackOwnerHome: "back_owner_home",
  119. /** 处理通过点击分享链接进入游戏的各种操作 */
  120. ProcessShareAction: "process_share_action",
  121. /** 显示用户信息 */
  122. ShowUserInfomation: "show_user_information",
  123. /** 升级建筑 */
  124. RoomUpdate: "room_update",
  125. /** 重新刷新首页数据 */
  126. HomeReloadData: "home_reload_data",
  127. /** 更新首页数据 */
  128. HomeUpdateData: "home_update_data",
  129. /** 数据上报 */
  130. UserReportGross: "user_report_gross",
  131. /** 刷新好友列表 */
  132. RefreshFriendList: "refresh_friend_list",
  133. /** 打开亲密度相关页面 */
  134. ShowInteraction: "show_user_interaction",
  135. ShowJobPage: 'show_job_page',
  136. BeginArtistTrain: 'BeginArtistTrain',
  137. /** 用户收取金币 */
  138. UserCollectCoin: "user_collect_coin",
  139. /** 打开亲密度相关页面 */
  140. RefreshUserInformation: 'RefreshUserInformation',
  141. /** 培养完成 */
  142. ArtistTrainCompletion: 'ArtistTrainCompletion',
  143. /** 播放成功的动画 */
  144. PlaySuccessAnimation: "PlaySuccessAnimation",
  145. ShowJobPageFromTalent: "show_job_page_from_talent",
  146. /** 显示物品描述 */
  147. ShowPropDesc: "show_prop_desc",
  148. /** 关闭物品描述 */
  149. HidePropDesc: "hide_prop_desc",
  150. /** 刷新背包列表未选中状态*/
  151. RefreshPackItem: "refresh_item_normal",
  152. /** 打开背包*/
  153. OpenPack: "open_pack",
  154. /** 装备卡片*/
  155. InsertCardToUser: "insert_card_to_user",
  156. /** 刷新背包物品数量*/
  157. RefreshPackInfo: "refresh_pack_info",
  158. /** 刷新入驻艺人列表样式 */
  159. ChangeArtistResidentState: "ChangeArtistResidentState",
  160. /** 刷新插卡界面显示*/
  161. RefreshInsertCardsInfo: "refresh_insert_cards_info",
  162. /** 全局history后退 */
  163. HistoryBack: "history_back",
  164. ShowCityMap: "show_citymap",
  165. /** 触发入驻成功通知 */
  166. NoticeRoleOpt: "NoticeRoleOpt",
  167. /** 入驻艺人 */
  168. ResidentArtist: "ResidentArtist",
  169. /** 更新我的入驻艺人列表 */
  170. RefreshLevelHomeArtistList: "RefreshLevelHomeArtistList",
  171. RefreshArtistManagerList: "RefreshArtistManagerList",
  172. CurrentCompanyMax: 'current_company_max',
  173. // 单个建筑满级时的通知
  174. LevelHomeItemBuildingFull: "LevelHomeItemBuildingFull",
  175. // 当所有建筑都满级时的通知
  176. LevelHomeItemBuildingAllFull: "LevelHomeItemBuildingAllFull",
  177. // 刷新入驻艺人列表
  178. RefreshResidentArtistList: "RefreshResidentArtistList",
  179. showCatFlyAnimation: 'show_cat_fly_animation',
  180. afterCatFly: 'after_cat_fly',
  181. PlayUpdateCoinAnimation: 'PlayCoinAnimation',
  182. ReloadLevelHomeData: "ReloadLevelHomeData",
  183. ResetLevelHomePaddingBottom: 'ResetLevelHomePaddingBottom',
  184. // 星探任务领取奖励通知
  185. TalentGainAward: 'TalentGainAward',
  186. // 离线收益动画
  187. HandleOfflineIncomeAnim: 'HandleOfflineIncomeAnim',
  188. //点击招财猫
  189. ClickAddMoney: 'click_add_money',
  190. //解锁、升级建筑刷新数据
  191. RefreshBuildingData: 'refresh_building_data',
  192. //tabbar点击招财猫
  193. TabbarClickCat: 'tabbar_click_cat',
  194. //楼层一级的时候解锁
  195. UnlockLevelHome: 'unlock_level_home',
  196. //自动点击加金币
  197. AutoClickGold: 'auto_click_gold',
  198. /// 升级总部大楼
  199. UpBuildingLevel: 'up_building_level',
  200. ///使用实时技能
  201. UseTimeSkill: 'use_time_skill',
  202. ///升级或解锁固定技能
  203. UpdateFixationSkill: 'update_fixtion_skill',
  204. /// 升级实时技能
  205. UpdateTimeSkill: 'update_time_skill',
  206. /// 第三个技能使用完毕
  207. SkillThreeHasDone: 'skill_three_hasDone',
  208. /// 明星入驻房间
  209. StarEnterRoom: 'star_enter_room',
  210. /// 重置技能
  211. ResetSkill: 'reset_skill',
  212. ///获取房间的里程碑
  213. GetRoomAward: 'get_room_award',
  214. ///获取房间的里程碑或总部里程碑显示提示
  215. GameShowAdditionTips: 'game_show_addition_tips',
  216. ///显示群排行
  217. GameShowGroupRank: 'game_show_group_rank',
  218. /// 游戏红点更新
  219. GameRedDotUpdate: 'game_redDota_update',
  220. //// 游戏重新回到前台的通知
  221. GameShowNotificationKey: 'game_show_notification_key',
  222. //// 游戏重新回到前台判断使用技能状态
  223. GameSkillOnHide: 'game_skill_on_hide',
  224. /// 单个明星离开房间
  225. StarLeaveRoom: 'star_leave_room',
  226. /// 全部明星离开房间
  227. AllStarLeaveRoom: 'all_star_leave_room',
  228. /// 分享操作
  229. ShowShareAction: 'show_share_action',
  230. ///更新信息流数据
  231. GameUpdateMessageList: 'game_update_messageList',
  232. GameUpdateStarContentBuyGold: 'game_update_star_content_buyGold',
  233. });
  234. var LevelHomeFriendItemStyle = cc.Enum({
  235. AllFriend: 1,
  236. Friend: 2,
  237. Talent: 3, // 星探
  238. Artist: 4,
  239. });
  240. /** 场景节点地图 */
  241. const SenceMap = cc.Enum({
  242. /** 我的家园界面 */
  243. LevelHome: "sence_levelHome",
  244. /** 用户详细信息 */
  245. UserPanel: "sence_userPanel",
  246. /** 好友系统、好友推荐Tab等 */
  247. FriendSystem: "sence_friendSystem",
  248. /** 好友家园界面 */
  249. FriendHome: "sence_friendHome",
  250. /** 突破界面 */
  251. BreakOut: "sence_breakOut",
  252. /** 转职界面 */
  253. JobChange: "sence_jobChange",
  254. /** 星探界面 */
  255. Finder: "sence_finder"
  256. })
  257. var JobPageType = cc.Enum({
  258. ChangeJob: 0,
  259. ChooseJob: 1,
  260. LevelUp: 2
  261. })
  262. const ArtistTrainItemSkillStyle = cc.Enum({
  263. Ability: 1,
  264. Charm: 2,
  265. Effect: 3
  266. });
  267. const LevelHomeArtistItemStyle = cc.Enum({
  268. Add: 0,
  269. Artist: 1
  270. });
  271. const ArtistOperation = cc.Enum({
  272. // 召回艺人
  273. RecallArtist: 1,
  274. // 召回艺人失败
  275. RecalArtistlFail: 2,
  276. // 举报艺人成功
  277. ReportArtistSuccess: 3,
  278. // 举报艺人失败
  279. ReportArtistFail: 4,
  280. // 驱赶艺人
  281. DriveAwayArtist: 5,
  282. // 驱赶艺人
  283. DriveAwayArtistFail: 6
  284. });
  285. // type:1为商品购买通知,2为主线任务通知,3为每日任务通知,4:为技能可使用或可重置的通知,5为可进行抽奖的通知,6为可以免费分享购买砖石的通知,7为可以免费分享购买金币的通知
  286. const GameRedDot = cc.Enum ({
  287. /// 商品购买通知红点
  288. shop: 1,
  289. ///主线任务通知
  290. mainTask: 2,
  291. /// 每日任务通知
  292. dayTask: 3,
  293. ///技能可使用或可重置的通知
  294. // skill: 4, 不用了
  295. /// 抽奖时间到了
  296. draw: 5,
  297. ///商城可以免费购买钻石的通知
  298. storeDiamond: 6,
  299. /// 商城可以免费获得金币的通知
  300. storeCoin: 7,
  301. /// 客户端字段
  302. star: 8,
  303. })
  304. // 将需要导出的枚举用这种方式exports给外界使用
  305. module.exports.RoomState = RoomState;
  306. module.exports.UserInformationType = UserInformationType;
  307. module.exports.UserInformationRelateOptType = UserInformationRelateOptType;
  308. module.exports.UserJobType = UserJobType;
  309. module.exports.UserInteractionType = UserInteractionType;
  310. module.exports.UserIntimacyType = UserIntimacyType;
  311. module.exports.QuestMainMissionType = QuestMainMissionType;
  312. module.exports.QuestDailyMissionType = QuestDailyMissionType;
  313. module.exports.HomeGuideDialogType = HomeGuideDialogType;
  314. module.exports.HomeGuideArrowType = HomeGuideArrowType;
  315. module.exports.WechatShareType = WechatShareType;
  316. module.exports.ResponseStateCode = ResponseStateCode;
  317. module.exports.ReportType = ReportType;
  318. module.exports.GameNotificationKey = GameNotificationKey;
  319. module.exports.LevelHomeFriendItemStyle = LevelHomeFriendItemStyle;
  320. module.exports.SenceMap = SenceMap;
  321. module.exports.JobPageType = JobPageType;
  322. module.exports.ArtistTrainItemSkillStyle = ArtistTrainItemSkillStyle;
  323. module.exports.LevelHomeArtistItemStyle = LevelHomeArtistItemStyle;
  324. module.exports.ArtistOperation = ArtistOperation;
  325. module.exports.GameRedDot = GameRedDot;