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@@ -5,6 +5,7 @@
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var dialog = require('dialog')
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var itemTmpl = __inline('../../tpl/item.tmpl')
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+
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class Hero {
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constructor () {
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this.getData()
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@@ -251,6 +252,7 @@ class Hero {
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// 绑定装备覆盖事件
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bindEquipmentEvent () {
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var self = this;
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+ $window = $('.floating-window');
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$('.item-hero[data-type="equipment"]').hover(function(e) {
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var id = $(this).data('id'); // 当前选中的序号
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// 渲染数据
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@@ -260,7 +262,7 @@ class Hero {
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});
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data.name = data.name.split(',')[0]
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- $window = $('.floating-window');
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+
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$window.find('.fw-img').attr('src', data.img); // 名称
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$window.find('.fw-text').html(data.name); // 名称
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@@ -291,9 +293,39 @@ class Hero {
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$window.hide();
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});
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+ $('.item-hero[data-type="hero"]').hover(function(e) {
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+ var id = $(this).data('id'); // 当前选中的序号
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+ // 渲染数据
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+ var data = self.metaData['hero'].data.find((i) => {
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+ // 找到对应英雄数据
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+ return i.id == id;
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+ });
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+
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+ $window.find('.fw-img').attr('src', data.skillIcon); // 名称
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+ $window.find('.fw-text').html(data.name); // 描述
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|
+
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|
+
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+ $window.find('.fw-line').hide()
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+ $window.find('.fw-title').removeClass('lineShow')
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+ $window.find('.fw-text-two').html(data.skill || '')
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|
+
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+ // 展示弹框
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+ $window.show();
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+ var offsetObj = this.getBoundingClientRect();
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+ var top = offsetObj.top + 80; //获得的是方块的绝对偏移量
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+ var left = offsetObj.left + 80; //获得的是方块的绝对偏移量
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+ $window.css({
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+ 'top' : top + 'px',
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+ 'left': left+ 'px'
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+ });
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+ }, function(){
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+ // 隐藏弹框
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+ $window.hide();
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+ })
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|
+
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//英雄类显示title
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$('.item-hero[data-type="hero"]').hover(function(){
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- $(this).find('.hero-mask').show()
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|
+
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var id = $(this).data('id'); // 当前选中的序号
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|
// 渲染数据
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var data = self.metaData['hero'].data.find((i) => {
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@@ -302,9 +334,6 @@ class Hero {
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|
});
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|
data.name = data.name.split(',')[0]
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$(this).attr('title',data.name)
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- },function(){
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|
- $(this).find('.hero-mask').hide()
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|
-
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|
})
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//小小英雄类显示title
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