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@@ -1,21 +1,21 @@
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-## 多玩游戏大厅(珠海页游)
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+# 多玩游戏大厅(珠海页游)
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> 多玩游戏大厅是fis3构建和打包(Webpack不支持IE8),通过avalon配合JQuery实现视图的逻辑(Vue和React都不支持)。页面跳转是通过多页面实现的(不是一个单页面应用)。
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> 多玩游戏大厅是fis3构建和打包(Webpack不支持IE8),通过avalon配合JQuery实现视图的逻辑(Vue和React都不支持)。页面跳转是通过多页面实现的(不是一个单页面应用)。
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-### 开发人员
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+## 开发人员
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- 康志鸿 百醇 唐喜君 杜文华
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- 康志鸿 百醇 唐喜君 杜文华
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-### 项目地址
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+## 项目地址
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- svn://svn.webdev.ouj.com/biz/page_game/trunk/web
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- svn://svn.webdev.ouj.com/biz/page_game/trunk/web
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-### 技术栈
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+## 技术栈
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- 环境依赖 : node6+ , fis3 ,mod.js
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- 环境依赖 : node6+ , fis3 ,mod.js
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- 开发技术 : JQuery , avalon, sass
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- 开发技术 : JQuery , avalon, sass
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-### 项目域名
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+## 项目域名
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环境 | 域名
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环境 | 域名
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-|-
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-|-
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@@ -23,7 +23,7 @@
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测试环境 |[http://test-wan.duowan.com](http://test-wan.duowan.com)
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测试环境 |[http://test-wan.duowan.com](http://test-wan.duowan.com)
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|
预发环境 |[http://new-wan.duowan.com](http://new-wan.duowan.com)
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|
预发环境 |[http://new-wan.duowan.com](http://new-wan.duowan.com)
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-### 项目结构
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+## 项目结构
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```Text
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|
```Text
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|- src
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|
|- src
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@@ -32,21 +32,22 @@
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|
|- assets --- 静态资源文件(图片)
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|- assets --- 静态资源文件(图片)
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|- components --- 不同模块对应的小组件
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|- components --- 不同模块对应的小组件
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|- lib --- 项目引入的第三方库
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|
|- lib --- 项目引入的第三方库
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- |- mixins --- 全局混合
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+ |- mixins --- 全局混合(按需引入)
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|- modules --- 封装的插件(lazhload,md5,qrcode...)
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|
|- modules --- 封装的插件(lazhload,md5,qrcode...)
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|
|- page --- 页面代码
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|- page --- 页面代码
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|
- |- bt // bt页游
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- |- fcm // 防沉迷
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- |- hezi // 目前dnf旧版&新版盒子,lol盒子,坦克世界盒子左侧游戏tab入口(2个尺寸)
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- |- lolbox // lol盒子和旧版dnf
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|
|
|
- |- box // 坦克世界盒子和新版dnf
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- |- index // 首页
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- |- popup // 多玩游戏大厅盒子-内嵌webview弹窗页面
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- |- propCenter // 道具中心-主要入口为运营推广广告
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- |- self // 多玩游戏大厅盒子-左侧个人中心
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|
- |- agreement.html // 多玩游戏充值协议
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-
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|
- |- agreement // 多玩游戏充值协议
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+ |- bt --- bt页游
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+ |- fcm --- 防沉迷
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+ |- hezi --- 目前dnf旧版&新版盒子,lol盒子,坦克世界盒子左侧游戏tab入口(2个尺寸)
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+ |- lolbox --- lol盒子和旧版dnf
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|
|
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+ |- box --- 坦克世界盒子和新版dnf
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+ |- index --- 首页
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+ |- popup --- 多玩游戏大厅盒子-内嵌webview弹窗页面
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|
|
+ |- propCenter --- 道具中心-主要入口为运营推广广告
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|
+ |- self --- 多玩游戏大厅盒子-左侧个人中心
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|
+ |- agreement.html --- 多玩游戏充值协议
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+ |- asset.html --- 各页面通用配置-若js没有<!--ignore-->标志会自动编译到下面的
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+ |- index.html --- 首页
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+ |- list.html --- 游戏列表-精品游戏
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|- sdk --- 全局对象DW_APP_SDK 用于调用SDK的API
|
|
|- sdk --- 全局对象DW_APP_SDK 用于调用SDK的API
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|
|- style --- 样式表(components,modules,page)
|
|
|- style --- 样式表(components,modules,page)
|
|
|- tpl --- 模板
|
|
|- tpl --- 模板
|
|
@@ -55,13 +56,13 @@
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|
|- fis-conf.js --- fis配置文件
|
|
|- fis-conf.js --- fis配置文件
|
|
```
|
|
```
|
|
|
|
|
|
-### sdk
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|
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+## sdk
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|
-- ```sdk/index```文件保存全局方法,分别给游戏大厅,游戏盒子交互的。
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+```sdk/index```文件保存全局方法,分别给游戏大厅,游戏盒子交互的。
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-### 混入方法
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+## 混入方法
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-- ```mixins/index```文件是全局混入的方法,在avalon定义VM的时候要通过underscore的extend方法扩展。
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|
+```mixins/index```文件是全局混入的方法,在avalon定义VM的时候要通过underscore的extend方法扩展。
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|
|
|
|
```JS
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|
```JS
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|
import _ from "underscore"
|
|
import _ from "underscore"
|
|
@@ -69,28 +70,63 @@ var vm = avalon.define(_.extend({
|
|
|
|
|
|
}),`mixins(这里加mixins的内容)`)
|
|
}),`mixins(这里加mixins的内容)`)
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|
```
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|
```
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|
|
|
+提供公共方法
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-### 上报
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+```js
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+checkLogin --- 检测页面登录态
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+onEnterGame ---进入游戏(要登录态)
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+onEnterGameWithoutLogin ---进入游戏(不检测登录)
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+onChoiceServer ---选服
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+```
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|
+## 上报方式
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+
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+1.多玩通用统计-目前用于自定义页游广告点击
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-- 大厅统计pv/uv地方加上date-gid,data-poskey,data-dwgameclick标志,对应的方法
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|
+2.大厅统计pv/uv地方加上date-gid,data-poskey,data-dwgameclick标志,对应的方法
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|
[![avatar](../image/webgame.png)](../image/webgame.png)
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|
[![avatar](../image/webgame.png)](../image/webgame.png)
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|
|
|
|
|
-- loginGame接口里面第三个参数(userSource)标志用户的来源,做到上报的
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|
|
|
|
|
+3.loginGame接口里面第三个参数(userSource)标志用户的来源,做到上报的
|
|
|
|
|
|
```JS
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|
```JS
|
|
getLoginGame ({ gid, sid, userSource }) {
|
|
getLoginGame ({ gid, sid, userSource }) {
|
|
return ax.get('/loginGame.do', {
|
|
return ax.get('/loginGame.do', {
|
|
params: { gid, sid, userSource }
|
|
params: { gid, sid, userSource }
|
|
})
|
|
})
|
|
- },
|
|
|
|
|
|
+ }
|
|
```
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|
```
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|
|
|
|
|
-### 广告
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+4.游戏页
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+ - **任务上报** 判断是否有channel参数(道具中心来源),然后获取道具中心的对应任务,匹配则在结束时上报
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|
|
+ - **时长上报** 关闭浏览器tab页时上报游戏时长,暴露上报方法给大厅盒子检测用户关闭时调用上报
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|
|
|
+
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|
|
|
+5....
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|
|
|
+
|
|
|
|
+## 充值
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|
|
|
+
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|
|
|
+1.充值页,大厅盒子充值弹框,游戏页充值弹框都为同一个组件
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|
|
+
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|
|
|
+2.默认帮用户选择游戏和区服(通过链接的&game_code=DZ&server_code=s4主动选择)
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|
|
|
+
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|
|
|
+3.初始化方法暴露了一个initPayPopup方法,主要用于引入的页面主动调起初始化,避免多余请求
|
|
|
|
+
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|
|
|
+4.微信支付是后端返回一个支付链接前端生成二维码,支付宝支付则是后端返回支付宝的页面,前端通过iframe引入再用css调整显示二维码位置
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|
|
|
+
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|
|
|
+## 游戏页
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|
|
+
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+1.iframe引入游戏页面,游戏链接都是有时效性&登录态的,故从接口拿
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|
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|
|
-> 广告部分暂时有两个自定义的广告位置,一个是右上角的,有个是右边侧边栏,对应接口是一个静态的JSON文件。修改图片链接或者是其他都在JSON文件中直接修改
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|
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|
|
|
+2.里面含上报,任务上报和时长上报(看上面上报那点)
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|
-```JSON
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|
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|
+## 广告
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|
|
|
+
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|
|
|
+广告部分暂时有两个自定义的广告位置,一个是右上角的,有个是右边侧边栏,对应接口是一个静态的JSON文件。修改图片链接或者是其他都在JSON文件中直接修改
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+模板位置:
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+![avatar](../image/cms61.png)
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+```js
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|
// 多玩游戏大厅/模板管理/广告数据
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|
// 多玩游戏大厅/模板管理/广告数据
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|
jsonp_dwDa({
|
|
jsonp_dwDa({
|
|
//web顶部导航-图文广告300*76
|
|
//web顶部导航-图文广告300*76
|
|
@@ -116,9 +152,9 @@ jsonp_dwDa({
|
|
|
|
|
|
[![avatar](../image/webgame1.png)](../image/webgame1.png)
|
|
[![avatar](../image/webgame1.png)](../image/webgame1.png)
|
|
|
|
|
|
-### 备注
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|
|
|
|
|
+## 备注
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|
|
-> 项目启动
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|
|
+### 项目启动
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|
- 安装选择的时候直接选fis-parser-node-sass
|
|
- 安装选择的时候直接选fis-parser-node-sass
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|
- 配置host,需要多玩域记录登录状态
|
|
- 配置host,需要多玩域记录登录状态
|
|
@@ -128,18 +164,20 @@ jsonp_dwDa({
|
|
127.0.0.1 yournickname.duowan.com
|
|
127.0.0.1 yournickname.duowan.com
|
|
```
|
|
```
|
|
|
|
|
|
-> fis的语法
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+### fis的语法
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-- ```?__inline```可以实现对整个HTML文件的引入
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+- ```?__inline```可以实现对整个外部文件的引入,eg:html
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|
- ```background(url?__sprite)```实现对图片进行整合成雪碧图
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|
- ```background(url?__sprite)```实现对图片进行整合成雪碧图
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|
|
|
|
-> 暂时遇到的坑(或者你有更好的解决方法,欢迎提issue)
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|
+### 暂时遇到的坑(或者你有更好的解决方法,欢迎提issue)
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|
|
|
+
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|
|
+1.游戏是通过iframe承载的,元素分为窗口元素和无窗口元素,在ie下窗口元素在最高层级的,设置z-index都是无效的,假如需要在游戏上面添加覆盖元素,要将覆盖的元素最下方添加一个空的iframe
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|
|
-- 游戏是通过iframe承载的,假如需要在游戏上面添加覆盖元素,要将覆盖的元素最下方添加一个空的iframe,设置z-index都是无效的
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+***参考*** web端游戏页游戏助手
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-- 上报的时候,在点击关闭的时候触发onbeforeunload的方法。这个方法在JQuery引入的情况下,Chrome,Firefox浏览器都不能直接使用要套在JQuery方法里面才能使用
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|
|
|
+2.上报的时候,在点击关闭的时候触发onbeforeunload的方法。这个方法在JQuery引入的情况下,Chrome,Firefox浏览器都不能直接使用要套在JQuery方法里面才能使用
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|
|
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|
|
```JS
|
|
```JS
|
|
$(window).load(function () {
|
|
$(window).load(function () {
|
|
@@ -149,20 +187,8 @@ $(window).load(function () {
|
|
}
|
|
}
|
|
})
|
|
})
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|
```
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|
```
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+3.window.open 打开异步获取的链接或被浏览器adblock拦截
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-- page文件夹中的hezi和popup
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-
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-```Text
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-|- page // hezi和lolbox是通过channel这个参数去识别 var channel = getParam('channel') || 'lol'
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- |- hezi // 坦克世界和dnf
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|
- |- lolbox // lol盒子和旧版dnf
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|
|
- |-...
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|
- |- popup // 都是大厅里面的弹窗
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|
- |- propCenter // 道具中心在盒子client中广告中体现(暂时)
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|
-```
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|
-
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|
|
-- window.open 打开异步获取的链接或被浏览器adblock拦截
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|
-
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|
- ① **失败尝试** - 异步前先打开一个空窗口,然后在window赋值,在普通浏览器可以解决被adblock拦截的情况 ***但是*** 在盒子赋值打开的链接不是同一个浏览器了,window的对象已经发生改变,导致用户访问了一个空白页面
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|
|
|
- ② **失败尝试** - 加个a标签动态赋值,然后js模拟点击,尝试打开 ***结果*** 依旧被adblock拦截
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|
+- **失败尝试1** - 异步前先打开一个空窗口,然后在window赋值,在普通浏览器可以解决被adblock拦截的情况 ***但是*** 在盒子赋值打开的链接不是同一个浏览器了,window的对象已经发生改变,导致用户访问了一个空白页面
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|
|
|
+- **失败尝试2** - 加个a标签动态赋值,然后js模拟点击,尝试打开 ***结果*** 依旧被adblock拦截
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|
```
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|
```
|