# 多玩游戏大厅(珠海页游) > 多玩游戏大厅是fis3构建和打包(Webpack不支持IE8),通过avalon配合JQuery实现视图的逻辑(Vue和React都不支持)。页面跳转是通过多页面实现的(不是一个单页面应用)。 ## 开发人员 - 康志鸿 百醇 唐喜君 杜文华 ## 项目地址 - svn://svn.webdev.ouj.com/biz/page_game/trunk/web ## 技术栈 - 环境依赖 : node6+ , fis3 ,mod.js - 开发技术 : JQuery , avalon, sass ## 项目域名 环境 | 域名 -|- 正式环境 |[http://wan.duowan.com](http://wan.duowan.com) 测试环境 |[http://test-wan.duowan.com](http://test-wan.duowan.com) 预发环境 |[http://new-wan.duowan.com](http://new-wan.duowan.com) ## 项目结构 ```Text |- src |- api --- 通用的http请求api(封装http请求) |- modules --- 按模块分类的api |- assets --- 静态资源文件(图片) |- components --- 不同模块对应的小组件 |- lib --- 项目引入的第三方库 |- mixins --- 全局混合(按需引入) |- modules --- 封装的插件(lazhload,md5,qrcode...) |- page --- 页面代码 |- bt --- bt页游 |- fcm --- 防沉迷 |- hezi --- 目前dnf旧版&新版盒子,lol盒子,坦克世界盒子左侧游戏tab入口(2个尺寸) |- lolbox --- lol盒子和旧版dnf |- box --- 坦克世界盒子和新版dnf |- index --- 首页 |- popup --- 多玩游戏大厅盒子-内嵌webview弹窗页面 |- propCenter --- 道具中心-主要入口为运营推广广告 |- self --- 多玩游戏大厅盒子-左侧个人中心 |- agreement.html --- 多玩游戏充值协议 |- asset.html --- 各页面通用配置-若js没有标志会自动编译到下面的 |- index.html --- 首页 |- list.html --- 游戏列表-精品游戏 |- sdk --- 全局对象DW_APP_SDK 用于调用SDK的API |- style --- 样式表(components,modules,page) |- tpl --- 模板 |- typeing --- 类型检查 |- eslintrc.js --- eslint配置文件 |- fis-conf.js --- fis配置文件 ``` ## sdk ```sdk/index```文件保存全局方法,分别给游戏大厅,游戏盒子交互的。 ## 混入方法 ```mixins/index```文件是全局混入的方法,在avalon定义VM的时候要通过underscore的extend方法扩展。 ```JS import _ from "underscore" var vm = avalon.define(_.extend({ }),`mixins(这里加mixins的内容)`) ``` 提供公共方法 ```js checkLogin --- 检测页面登录态 onEnterGame ---进入游戏(要登录态) onEnterGameWithoutLogin ---进入游戏(不检测登录) onChoiceServer ---选服 ``` ## 上报方式 1.多玩通用统计-目前用于自定义页游广告点击 2.大厅统计pv/uv地方加上date-gid,data-poskey,data-dwgameclick标志,对应的方法 [![avatar](../image/webgame.png)](../image/webgame.png) 3.loginGame接口里面第三个参数(userSource)标志用户的来源,做到上报的 ```JS getLoginGame ({ gid, sid, userSource }) { return ax.get('/loginGame.do', { params: { gid, sid, userSource } }) } ``` 4.游戏页 - **任务上报** 判断是否有channel参数(道具中心来源),然后获取道具中心的对应任务,匹配则在结束时上报 - **时长上报** 关闭浏览器tab页时上报游戏时长,暴露上报方法给大厅盒子检测用户关闭时调用上报 5.... ## 充值 1.充值页,大厅盒子充值弹框,游戏页充值弹框都为同一个组件 2.默认帮用户选择游戏和区服(通过链接的&game_code=DZ&server_code=s4主动选择) 3.初始化方法暴露了一个initPayPopup方法,主要用于引入的页面主动调起初始化,避免多余请求 4.微信支付是后端返回一个支付链接前端生成二维码,支付宝支付则是后端返回支付宝的页面,前端通过iframe引入再用css调整显示二维码位置 ## 游戏页 1.iframe引入游戏页面,游戏链接都是有时效性&登录态的,故从接口拿 2.里面含上报,任务上报和时长上报(看上面上报那点) ## 广告 广告部分暂时有两个自定义的广告位置,一个是右上角的,有个是右边侧边栏,对应接口是一个静态的JSON文件。修改图片链接或者是其他都在JSON文件中直接修改 模板位置: ![avatar](../image/cms61.png) ```js // 多玩游戏大厅/模板管理/广告数据 jsonp_dwDa({ //web顶部导航-图文广告300*76 headerRight:{ title:'xx', clientLink:'http://www.duowan.com/', // 客户端打开的链接 webLink:'http://pgame.duowan.com/dwgame.html', // web downLoad的链接 img:'http://img.dwstatic.com/yxdt/adPic/1907topright.png', report:'dwgame_nav_youshangjiao' //上报id }, //主页-右侧广告-宽250 mainRight:{ title:'xx', clientLink:'dwgame://yygame', // 客户端打开的链接 webLink:'http://wan.yy.com/', // web 打开的链接 img:'http://img.dwstatic.com/yxdt/adPic/1906right.jpg', report:'dwgame_main_youce' //上报id }, }); ``` - 在发布器中,对应项目中的模板中会可以看到对应的广告。增加广告或者是删除广告等。 [![avatar](../image/webgame1.png)](../image/webgame1.png) ## 备注 ### 项目启动 - 安装选择的时候直接选fis-parser-node-sass - 配置host,需要多玩域记录登录状态 ```Text // hosts文件在C:\Windows\System32\drivers\etc 127.0.0.1 yournickname.duowan.com ``` ### fis的语法 - ```?__inline```可以实现对整个外部文件的引入,eg:html - ```background(url?__sprite)```实现对图片进行整合成雪碧图 ### 暂时遇到的坑(或者你有更好的解决方法,欢迎提issue) 1.游戏是通过iframe承载的,元素分为窗口元素和无窗口元素,在ie下窗口元素在最高层级的,设置z-index都是无效的,假如需要在游戏上面添加覆盖元素,要将覆盖的元素最下方添加一个空的iframe ***参考*** web端游戏页游戏助手 2.上报的时候,在点击关闭的时候触发onbeforeunload的方法。这个方法在JQuery引入的情况下,Chrome,Firefox浏览器都不能直接使用要套在JQuery方法里面才能使用 ```JS $(window).load(function () { window.onunload = function () { _this.gameReport() return "Are you sure" } }) ``` 3.window.open 打开异步获取的链接或被浏览器adblock拦截 - **失败尝试1** - 异步前先打开一个空窗口,然后在window赋值,在普通浏览器可以解决被adblock拦截的情况 ***但是*** 在盒子赋值打开的链接不是同一个浏览器了,window的对象已经发生改变,导致用户访问了一个空白页面 - **失败尝试2** - 加个a标签动态赋值,然后js模拟点击,尝试打开 ***结果*** 依旧被adblock拦截 ```