## < SDK工程导出sdk包流程说明
##### 1.打开xcode,在Edit Scheme位置选择你要导出的Framework包,根据你要导出的包类型(真机或模拟器),command+b编译导出Framework包
##### 2.打开xcode,在Edit Scheme位置选择你要导出的Bundle包,根据你要导出的包类型(真机或模拟器),command+b编译导出Bundle包
![1638324216111.jpg](http://git.ouj.com/ouj/dengwanli/src/master/IMAGES/1638324216111.jpg)
导出的包在工程目录Products下,右键show in finder可查看
## < 导出的sdk包配置进xcode unity游戏工程说明
##### 导入SDK:将.framework和.bundle放在工程根目录下
(配置包名:com.Oujia.***,添加App Group、Background Model)
##### 配置允许访问https和蓝牙功能:(在工程info.plist文件中添加以下xmal代码)
```
NSAppTransportSecurity
NSAllowsArbitraryLoads
NSBluetoothAlwaysUsageDescription
App 需要您的同意,才能访问蓝牙连接智能鞋
NSBluetoothPeripheralUsageDescription
App 需要您的同意,才能访问蓝牙连接智能鞋
```
##### Unity IOS工程配置URL Schemes和identifler(在工程TAGETS的URLType中添加)
//跑酷: identifler : RunGame
URL Schemes: com.RunGame.oujia
//跳舞: identifler : DanceGame
URL Schemes: com.DanceGame.oujia
##### 初始化sdk
//1.在程序入口UnityAppController.mm文件中导入SDK头文件
```
#import
```
//2.在程序入口中添加启动SDK 代码如下
```
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
if(launchOptions[UIApplicationLaunchOptionsURLKey]){
NSURL *url = [launchOptions objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsURLKey];
NSLog(@"打开方式 通过URL打开的 ===== >> %@",url);
IOSPlatformSDK * sdk = [IOSPlatformSDK sharedInstance];
[sdk startWithUrl:url];
}
}
```
//3.从趣动App跳转的回调方法中添加如下代码
```
- (BOOL)application:(UIApplication*)app openURL:(NSURL*)url options:(NSDictionary*)options
{
IOSPlatformSDK * sdk = [IOSPlatformSDK sharedInstance];
[sdk startWithUrl:url];
}
```
##### 跑酷游戏工程另需配置
```
1.chmod +x ~/MapFileParser.sh 文件授权
2.添加编译文件PluginInterface.mm
3.修改Enable Bitcode为NO
4.TARGETS下的UnityFramework配置bundle平台为ios+mac
```