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  1. 
  2. 1、sdk 简例:
  3. Game myGame = Game(RUNGAME);
  4. int result[4];
  5. myGame.GameProcess(right_pos_data, right_att_data, s_zupt, left_pos_data, left_att_data, h_zupt, jump, down, rssi);
  6. myGame.getGameResult(result);
  7. 2, 结果解释
  8. result[0] 管左脚的方向,见pub.h 里面的定义_CMD_MOTION MOTION_LEFT
  9. result[1] 管右脚的方向,见pub.h 里面的定义_CMD_MOTION MOTION_RIGHT
  10. result[2]:跳 见pub.h 里面的定义_CMD_MOTION MOTION_JUMP
  11. result[3]: 蹲 见pub.h 里面的定义_CMD_MOTION MOTION_DOWN
  12. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
  13. 2021 /01 /13 新增步数 步频 步频快慢的接口
  14. 获取方法:
  15. #define LEFT_FOOT 1
  16. #define RIGHT_FOOT 2
  17. int getStepStatus(int left_or_right); // 0 为停止 1为正常速度 2为快速
  18. int getStepFreq(int left_or_right); //输出为步频
  19. int getStepCount(int left_or_right); //输出创建对象后的步数统计
  20. 接口输入异常参数,均输出-1
  21. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  22. 2021/02/08 优化跳舞毯的参数调整,包括跳舞毯的边界值,往后也需要迭代修改
  23. 1、本次修改的参数包括 边界的大小,大范围移动的检测后的落地值优化
  24. 2、将RSSI判断小范围移动的信号阈值改至5以内