后台操作:页游管理-坦克充值奖励(2022) http://admin.ouj.com/#!nodeId=80198
当用户充值成功,系统会更新其当周充值总额,判定其达标了哪些门槛,例如1000元满足500和1000两个门槛 (至于门槛怎么定义,后台可以改,一旦确定,本周的就不要再改了,避免影响数据)
用户打开充值奖励活动页,前端根据接口数据,把这六个奖励门槛信息加载出来,并预先确定在页面上,哪个门槛有“领取奖励”按钮
用户点击“领取奖励”,前端展示出领取凭证码(例如WEEK2246-U1-5E2E7F0ACBDD663376544D154E19DEAEB63C5382
)
用户凭此码,找客服去索要奖励发放
客服在发放奖励后,手动到后台,打开 【页游管理-坦克充值奖励(2022)-奖励发放记录】,输入玩家提供的 [凭证码],搜索到其领取记录,将此记录的状态改为“已确认发放”,并根据需要,在“备注”里写入与玩家沟通的细节
svn://svn.webdev.ouj.com/biz/page_game/doc/坦克充值门槛奖励(2022)/领取奖励弹窗.txt
代码:svn://svn.webdev.ouj.com/biz/page_game/trunk/api/protected/models/Order.php (515行,obj('OrderCycleSum')->notifyOperIfReachedCycleRechargeaAmount)
此处位于充值发货回调逻辑中。
代码:前台 Order::saveRechargeListByCycle()
标识符
,如2246表 order_cycle_reward
奖励数据JSON
这里要重点展开
示例:
```{"struct":"default","data":[{"name":"伪装卡(月卡)","img":"https://pub.ouj.com/xie-h5/guide/power-1@2x.png"},{"name":"2500金币","img":"https://pub.ouj.com/xie-h5/guide/power-1@2x.png"}]}```
data列表中包含了一条伪装卡数据,和一条金币数据。
JSON属性释义
- struct - 约定数据结构类型,便于前端以不同的方式解包数据(默认值default。目前只有一种类型,所以现阶段可以忽略它)
- data - 数据正文 > 此为具体的奖励数据,结构会根据struct值灵活调整。现在暂时只有一种结构
- data[
*
].name - 奖品名称(必有字段)- data[
*
].img - 奖品图片(必有字段)- data[
*
].type - 奖品类型(必有字段),有:maskcard-伪装卡、coin-金币- data[
*
].cardCode - 伪装卡密(只有伪装卡才有此字段):没有领到奖时,此为空串; 领到伪装卡奖励时,就有卡密- data[
*
].cardName - 伪装卡名称(只有伪装卡才有此字段),跟页游后台配置的卡码类型库有关
表 order_cycle_sum
uid + cycle_{week|month|date} + cycle_type
当cycle_type=week时,统计条件为:uid+cycle_week+cycle_type
此表在后台可看
表 order_cycle_reward_deliverd
值得注意的是,此表也有一个reward_json字段,
跟 order_cycle_reward 不同的是,此表的reward_json值,会对部分JSON属性赋上具体值(如伪装卡密:data[*
].cardCode)。
admin.ouj.com后台 到 页游管理 - 坦克充值奖励(2022) - 奖励发放记录
将其领取记录的发放状态改为“已发放(技术语言is_delivered=1)”,并填写与玩家沟通的细节(技术语言note=
***
)