123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310 |
- /**
- * Created by admin on 2018-03-07.
- */
- var bm = {};//버튼 매니저
- import GD from './human.min'
- import gc from './GC'
- import { TimelineLite, Sine, TweenMax } from './TweenMax.min'
- bm.buttonEvent = function (obj, clickEfBool, start, move, end, out, preact) {
- bm.setTouchId(null);
- obj.basicScaleX = obj.scale.x;
- obj.basicScaleY = obj.scale.y;
- bm.setInClick(obj, false);
- if (gc.IS_MOBILE) {
- //터치 시작
- obj.touchstart = (function (e) {
- if (!obj.inClick) {
- e.stopPropagation();
- if (start != null && start != undefined) {
- bm.setInClick(obj, true);
- if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
- if (preact) {
- start(e);
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- else {
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- start(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- }
- else {//클릭했을 때 이펙트 없음
- start(e);
- if (!move && !end && !out) bm.setInClick(obj, false);
- if (!this.touchId) bm.setTouchId(e.data.identifier);//처음 클릭한 터치 아이디 저장
- }
- }
- else {
- bm.setInClick(obj, true);
- if (!this.touchId) bm.setTouchId(e.data.identifier);//처음 클릭한 터치 아이디 저장
- }
- }
- }).bind(this);
- //터치 움직임
- obj.touchmove = (function (e) {
- if (obj.inClick) {
- if (this.touchId == e.data.identifier) {
- e.stopPropagation();
- if (move != null && move != undefined) {
- move(e);
- }
- }
- }
- }).bind(this);
- //터치 끝남
- obj.touchend = (function (e) {
- GD.fullScreen();
- if (obj.inClick) {
- if (this.touchId == e.data.identifier) {
- e.stopPropagation();
- if (end != null && end != undefined) {
- if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
- if (preact) {
- end(e);
- bm.setTouchId(null);
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- else {
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- end(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- bm.setTouchId(null);
- }).bind(this));
- }
- }
- else {
- end(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- bm.setTouchId(null);
- }
- }
- }
- }
- }).bind(this);
- //터치 나감
- obj.touchout = obj.touchendoutside = (function (e) {
- if (obj.inClick) {
- if (this.touchId == e.data.identifier) {
- e.stopPropagation();
- if (out != null && out != undefined) {
- if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
- if (preact) {
- out(e);
- bm.setTouchId(null);
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- else {
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- out(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- bm.setTouchId(null);
- }).bind(this));
- }
- }
- else {
- out(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- bm.setTouchId(null);
- }
- }
- else {//범위를 나갔을 때의 따로 처리가 없는 경우
- if (end != null && end != undefined) {
- if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
- if (preact) {
- end(e);
- bm.setTouchId(null);
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- else {
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- end(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- bm.setTouchId(null);
- }).bind(this));
- }
- }
- else {
- end(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- bm.setTouchId(null);
- }
- }
- }
- }
- }
- });
- }
- //pc에서 플레이중일 때
- else {
- //터치 시작
- obj.mousedown = obj.touchstart = (function (e) {
- if (!obj.inClick) {
- e.stopPropagation();
- if (start != null && start != undefined) {
- bm.setInClick(obj, true);
- if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
- if (preact) {
- start(e);
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- else {
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- start(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- }
- else {
- start(e);
- if (!move && !end && !out) bm.setInClick(obj, false);
- }
- }
- else {
- bm.setInClick(obj, true);
- }
- }
- }).bind(this);
- //터치 움직임
- obj.mousemove = obj.touchmove = (function (e) {
- if (obj.inClick) {
- e.stopPropagation();
- if (move != null && move != undefined) {
- move(e);
- }
- }
- }).bind(this);
- //터치 끝남
- obj.mouseup = obj.touchend = (function (e) {
- if (obj.inClick) {
- e.stopPropagation();
- if (end != null && end != undefined) {
- if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
- if (preact) {
- end(e);
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- else {
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- end(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- }
- else {
- end(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- }
- }
- }
- }).bind(this);
- //터치 나감
- obj.mouseout = obj.touchout = obj.mouseupoutside = obj.touchendoutside = (function (e) {
- if (obj.inClick) {
- e.stopPropagation();
- if (out != null && out != undefined) {
- if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
- if (preact) {
- out(e);
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- else {
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- out(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- }
- else {
- out(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- }
- }
- else {//범위를 나갔을 때의 따로 처리가 없는 경우
- if (end != null && end != undefined) {
- if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
- if (preact) {
- end(e);
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- else {
- bm.clickEffect(obj, (function () {
- end(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- }).bind(this));
- }
- }
- else {
- end(e);
- bm.setInClick(obj, false);
- }
- }
- }
- }
- });
- }
- };
- bm.clickEffect = function (obj, func) {
- //오브젝트 크기 초기화
- obj.scale.x = obj.basicScaleX;
- obj.scale.y = obj.basicScaleY;
- var time = 0.02;
- //커졌다 작아지기
- // TweenMax.fromTo(obj.scale, time, { x: obj.scale.x, y: obj.scale.y }, { x: obj.scale.x - 0.1, y: obj.scale.y - 0.1, onComplete: (function () {
- // TweenMax.fromTo(obj.scale, time, { x: obj.scale.x, y: obj.scale.y }, { x: obj.scale.x + 0.2, y: obj.scale.y + 0.2, onComplete: (function () {
- // TweenMax.fromTo(obj.scale, time, { x: obj.scale.x, y: obj.scale.y }, { x: obj.scale.x - 0.1, y: obj.scale.y - 0.1, onComplete: (function () {
- // //오브젝트 터치 활성화
- // // obj.interactive = true;
- // if (func != null && func != undefined) func();
- // }) });
- // }).bind(this) });
- // }).bind(this) });
- //작아졌다 커지기
- TweenMax.to(obj.scale, time, {
- x: obj.scale.x - 0.1, y: obj.scale.y - 0.1, yoyo: true, repeat: 1, onComplete: (function () {
- //오브젝트 터치 활성화
- // obj.interactive = true;
- if (func != null && func != undefined) func();
- }).bind(this)
- });
- };
- //해당 오브제트가 클릭되어있는 상태인지 여부 설정
- bm.setInClick = function (obj, bool) {
- obj.inClick = bool;
- };
- //터치 아이디 설정
- bm.setTouchId = function (id) {
- this.touchId = id;
- };
- module.exports = bm;
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