ButtonManager.js 12 KB

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  1. /**
  2. * Created by admin on 2018-03-07.
  3. */
  4. var bm = {};//버튼 매니저
  5. import GD from './human.min'
  6. import gc from './GC'
  7. import { TimelineLite, Sine, TweenMax } from './TweenMax.min'
  8. bm.buttonEvent = function (obj, clickEfBool, start, move, end, out, preact) {
  9. bm.setTouchId(null);
  10. obj.basicScaleX = obj.scale.x;
  11. obj.basicScaleY = obj.scale.y;
  12. bm.setInClick(obj, false);
  13. if (gc.IS_MOBILE) {
  14. //터치 시작
  15. obj.touchstart = (function (e) {
  16. if (!obj.inClick) {
  17. e.stopPropagation();
  18. if (start != null && start != undefined) {
  19. bm.setInClick(obj, true);
  20. if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
  21. if (preact) {
  22. start(e);
  23. bm.clickEffect(obj, (function () {
  24. bm.setInClick(obj, false);
  25. }).bind(this));
  26. }
  27. else {
  28. bm.clickEffect(obj, (function () {
  29. start(e);
  30. bm.setInClick(obj, false);
  31. }).bind(this));
  32. }
  33. }
  34. else {//클릭했을 때 이펙트 없음
  35. start(e);
  36. if (!move && !end && !out) bm.setInClick(obj, false);
  37. if (!this.touchId) bm.setTouchId(e.data.identifier);//처음 클릭한 터치 아이디 저장
  38. }
  39. }
  40. else {
  41. bm.setInClick(obj, true);
  42. if (!this.touchId) bm.setTouchId(e.data.identifier);//처음 클릭한 터치 아이디 저장
  43. }
  44. }
  45. }).bind(this);
  46. //터치 움직임
  47. obj.touchmove = (function (e) {
  48. if (obj.inClick) {
  49. if (this.touchId == e.data.identifier) {
  50. e.stopPropagation();
  51. if (move != null && move != undefined) {
  52. move(e);
  53. }
  54. }
  55. }
  56. }).bind(this);
  57. //터치 끝남
  58. obj.touchend = (function (e) {
  59. GD.fullScreen();
  60. if (obj.inClick) {
  61. if (this.touchId == e.data.identifier) {
  62. e.stopPropagation();
  63. if (end != null && end != undefined) {
  64. if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
  65. if (preact) {
  66. end(e);
  67. bm.setTouchId(null);
  68. bm.clickEffect(obj, (function () {
  69. bm.setInClick(obj, false);
  70. }).bind(this));
  71. }
  72. else {
  73. bm.clickEffect(obj, (function () {
  74. end(e);
  75. bm.setInClick(obj, false);
  76. bm.setTouchId(null);
  77. }).bind(this));
  78. }
  79. }
  80. else {
  81. end(e);
  82. bm.setInClick(obj, false);
  83. bm.setTouchId(null);
  84. }
  85. }
  86. }
  87. }
  88. }).bind(this);
  89. //터치 나감
  90. obj.touchout = obj.touchendoutside = (function (e) {
  91. if (obj.inClick) {
  92. if (this.touchId == e.data.identifier) {
  93. e.stopPropagation();
  94. if (out != null && out != undefined) {
  95. if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
  96. if (preact) {
  97. out(e);
  98. bm.setTouchId(null);
  99. bm.clickEffect(obj, (function () {
  100. bm.setInClick(obj, false);
  101. }).bind(this));
  102. }
  103. else {
  104. bm.clickEffect(obj, (function () {
  105. out(e);
  106. bm.setInClick(obj, false);
  107. bm.setTouchId(null);
  108. }).bind(this));
  109. }
  110. }
  111. else {
  112. out(e);
  113. bm.setInClick(obj, false);
  114. bm.setTouchId(null);
  115. }
  116. }
  117. else {//범위를 나갔을 때의 따로 처리가 없는 경우
  118. if (end != null && end != undefined) {
  119. if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
  120. if (preact) {
  121. end(e);
  122. bm.setTouchId(null);
  123. bm.clickEffect(obj, (function () {
  124. bm.setInClick(obj, false);
  125. }).bind(this));
  126. }
  127. else {
  128. bm.clickEffect(obj, (function () {
  129. end(e);
  130. bm.setInClick(obj, false);
  131. bm.setTouchId(null);
  132. }).bind(this));
  133. }
  134. }
  135. else {
  136. end(e);
  137. bm.setInClick(obj, false);
  138. bm.setTouchId(null);
  139. }
  140. }
  141. }
  142. }
  143. }
  144. });
  145. }
  146. //pc에서 플레이중일 때
  147. else {
  148. //터치 시작
  149. obj.mousedown = obj.touchstart = (function (e) {
  150. if (!obj.inClick) {
  151. e.stopPropagation();
  152. if (start != null && start != undefined) {
  153. bm.setInClick(obj, true);
  154. if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
  155. if (preact) {
  156. start(e);
  157. bm.clickEffect(obj, (function () {
  158. bm.setInClick(obj, false);
  159. }).bind(this));
  160. }
  161. else {
  162. bm.clickEffect(obj, (function () {
  163. start(e);
  164. bm.setInClick(obj, false);
  165. }).bind(this));
  166. }
  167. }
  168. else {
  169. start(e);
  170. if (!move && !end && !out) bm.setInClick(obj, false);
  171. }
  172. }
  173. else {
  174. bm.setInClick(obj, true);
  175. }
  176. }
  177. }).bind(this);
  178. //터치 움직임
  179. obj.mousemove = obj.touchmove = (function (e) {
  180. if (obj.inClick) {
  181. e.stopPropagation();
  182. if (move != null && move != undefined) {
  183. move(e);
  184. }
  185. }
  186. }).bind(this);
  187. //터치 끝남
  188. obj.mouseup = obj.touchend = (function (e) {
  189. if (obj.inClick) {
  190. e.stopPropagation();
  191. if (end != null && end != undefined) {
  192. if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
  193. if (preact) {
  194. end(e);
  195. bm.clickEffect(obj, (function () {
  196. bm.setInClick(obj, false);
  197. }).bind(this));
  198. }
  199. else {
  200. bm.clickEffect(obj, (function () {
  201. end(e);
  202. bm.setInClick(obj, false);
  203. }).bind(this));
  204. }
  205. }
  206. else {
  207. end(e);
  208. bm.setInClick(obj, false);
  209. }
  210. }
  211. }
  212. }).bind(this);
  213. //터치 나감
  214. obj.mouseout = obj.touchout = obj.mouseupoutside = obj.touchendoutside = (function (e) {
  215. if (obj.inClick) {
  216. e.stopPropagation();
  217. if (out != null && out != undefined) {
  218. if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
  219. if (preact) {
  220. out(e);
  221. bm.clickEffect(obj, (function () {
  222. bm.setInClick(obj, false);
  223. }).bind(this));
  224. }
  225. else {
  226. bm.clickEffect(obj, (function () {
  227. out(e);
  228. bm.setInClick(obj, false);
  229. }).bind(this));
  230. }
  231. }
  232. else {
  233. out(e);
  234. bm.setInClick(obj, false);
  235. }
  236. }
  237. else {//범위를 나갔을 때의 따로 처리가 없는 경우
  238. if (end != null && end != undefined) {
  239. if (clickEfBool) {//클릭했을 때의 오브젝트 이펙트 여부
  240. if (preact) {
  241. end(e);
  242. bm.clickEffect(obj, (function () {
  243. bm.setInClick(obj, false);
  244. }).bind(this));
  245. }
  246. else {
  247. bm.clickEffect(obj, (function () {
  248. end(e);
  249. bm.setInClick(obj, false);
  250. }).bind(this));
  251. }
  252. }
  253. else {
  254. end(e);
  255. bm.setInClick(obj, false);
  256. }
  257. }
  258. }
  259. }
  260. });
  261. }
  262. };
  263. bm.clickEffect = function (obj, func) {
  264. //오브젝트 크기 초기화
  265. obj.scale.x = obj.basicScaleX;
  266. obj.scale.y = obj.basicScaleY;
  267. var time = 0.02;
  268. //커졌다 작아지기
  269. // TweenMax.fromTo(obj.scale, time, { x: obj.scale.x, y: obj.scale.y }, { x: obj.scale.x - 0.1, y: obj.scale.y - 0.1, onComplete: (function () {
  270. // TweenMax.fromTo(obj.scale, time, { x: obj.scale.x, y: obj.scale.y }, { x: obj.scale.x + 0.2, y: obj.scale.y + 0.2, onComplete: (function () {
  271. // TweenMax.fromTo(obj.scale, time, { x: obj.scale.x, y: obj.scale.y }, { x: obj.scale.x - 0.1, y: obj.scale.y - 0.1, onComplete: (function () {
  272. // //오브젝트 터치 활성화
  273. // // obj.interactive = true;
  274. // if (func != null && func != undefined) func();
  275. // }) });
  276. // }).bind(this) });
  277. // }).bind(this) });
  278. //작아졌다 커지기
  279. TweenMax.to(obj.scale, time, {
  280. x: obj.scale.x - 0.1, y: obj.scale.y - 0.1, yoyo: true, repeat: 1, onComplete: (function () {
  281. //오브젝트 터치 활성화
  282. // obj.interactive = true;
  283. if (func != null && func != undefined) func();
  284. }).bind(this)
  285. });
  286. };
  287. //해당 오브제트가 클릭되어있는 상태인지 여부 설정
  288. bm.setInClick = function (obj, bool) {
  289. obj.inClick = bool;
  290. };
  291. //터치 아이디 설정
  292. bm.setTouchId = function (id) {
  293. this.touchId = id;
  294. };
  295. module.exports = bm;