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@@ -8,9 +8,10 @@
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| game_id | 是 | int | 游戏 ID
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| score | 是 | float | 分数
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| duration | 是 | int | 时长秒
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-| jump | 是 | int | 跳跃次数
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-| crouch | 是 | int | 下蹲次数
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-| step | 是 | int | 游戏步数
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+| jump | 是 | int | 跳跃次数 **20220411用movements代替**
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+| crouch | 是 | int | 下蹲次数 **20220411用movements代替**
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+| step | 是 | int | 游戏步数 **20220411用movements代替**
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+| movements | 是 | json | **20220411新增** 动作和动作产生的值的映射表
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| distance | 是 | int | 移动距离 米
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| is_cancel | 否 | int | 是否中途退出 0否 1是 默认否
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| mode | 否 | int | 游戏模式
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@@ -23,6 +24,23 @@
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以上情况需要对上局未完成的游戏调用该接口时,参数 is_cancel 为 1,duration 和 step 需要数据,其他字段无数据则写 0
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+**movements可用键名**
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+
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+|参数名|说明|
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+|:----|-----|
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+| step | 游戏步数
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+| crouch | 下蹲次数
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+| jump | 跳跃次数
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+| tick | 踢次数
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+| trample | 踩次数
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+| scissors | 剪刀
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+| rock | 石头
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+| paper | 布
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+
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+**movements参数示例**
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+```json
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+{"step": 100, "jump": 20, "crouch": 23}
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+```
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**返回示例**
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